Come si gioca a 20 Sospetti
20 Sospetti è un gioco di logica quotidiano. Ogni giorno esce un nuovo quiz: una griglia di venti personaggi, ognuno innocente o criminale. Tutti dicono la verità. Il tuo compito è scoprire chi è chi usando solo i loro indizi.
Le regole
- All’inizio un personaggio è già scoperto e il suo indizio è visibile.
- Scegli un personaggio e dichiaralo innocente o criminale. Se gli indizi scoperti lo dimostrano, la carta si gira e rivela un nuovo indizio.
- Non si tira a indovinare: una scelta smentita dagli indizi è un errore; una scelta che gli indizi non dimostrano ancora è un tentativo senza prove. Entrambi aggiungono una penalità di tempo.
- Il quiz è risolto quando hai scoperto tutti e venti i personaggi. Ogni quiz ha una sola soluzione e si risolve sempre con la logica.
Come leggere gli indizi
- Sinistra, destra, davanti e dietro sono quelle del personaggio, secondo dove guarda nel ritratto. Sopra e sotto seguono la colonna.
- I vicini comprendono le diagonali. Riga e colonna comprendono chi parla. «Tra X e Y» e «Tra me e X» contano solo le carte in mezzo: le due agli estremi no.
- Un numero da solo vuol dire esattamente quel numero: «2 sono innocenti» significa esattamente due. Zero è un numero pari. «Almeno» e «al massimo» comprendono il numero indicato. «Sui bordi» sono tutte le caselle del perimetro, angoli compresi.
- «Se Ada è innocente, lo è anche Bruno»: se Ada è innocente, anche Bruno lo è; e se Bruno è criminale, anche Ada è criminale. Negli altri casi sull’altro non si sa nulla.
Un esempio
All’inizio è scoperta Ada, che dice: «Bruno, alla mia destra, è innocente». Tutti dicono la verità, quindi puoi dichiarare Bruno innocente: la sua carta si gira. Bruno dice: «Esattamente due criminali nella mia colonna». Se nella colonna di Bruno restano due sole carte coperte, sono criminali entrambe, e così via. Ogni carta scoperta aggiunge un indizio, finché il quadro è completo.
Aiuti
- Il tasto 💡 evidenzia gli indizi da combinare e indica chi puoi già dichiarare, senza dire se è innocente o criminale. Ogni suggerimento costa più tempo del precedente.
- Dopo una mossa respinta, «Perché?» spiega cosa manca o cosa la smentisce, senza penalità.
- Puoi mettere in grigio le carte il cui indizio non ti serve più.
Domande frequenti
Che cos’è 20 Sospetti?
È un gioco di logica quotidiano in italiano. Su una griglia ci sono venti personaggi, ognuno innocente o criminale. Tutti dicono la verità: leggendo i loro indizi devi scoprire chi è chi, senza mai tirare a indovinare.
È gratis?
Sì. Il quiz del giorno è gratuito per tutti. Chi vuole giocare di più può sbloccare dei puzzle extra con i crediti.
Quando esce il nuovo quiz?
Ogni giorno alle 6:00, ora italiana. Chi attiva gli avvisi riceve una notifica quando esce e un promemoria la sera.
Quanto è difficile?
Dipende dal giorno: una stella il lunedì e il martedì, due il mercoledì e il giovedì, tre il venerdì e il sabato, quattro la domenica. I quiz più facili si risolvono un indizio alla volta, i più difficili richiedono di combinare più indizi e ragionare per casi.
Serve registrarsi?
No. Senza account puoi giocare gli ultimi tre quiz. Con un account gratuito giochi anche quelli degli ultimi 30 giorni, entri in classifica e ritrovi le tue partite su ogni dispositivo.
Come funziona la classifica?
Conta il tempo finale: il tempo di gioco più le penalità per gli errori, i tentativi senza prove e i suggerimenti. Per ogni quiz compaiono i dieci giocatori registrati più veloci.
Si può giocare dal telefono?
Sì, dal browser di qualsiasi telefono, tablet o computer, senza installare nulla. Puoi anche aggiungere 20 Sospetti alla schermata Home per aprirlo come un’app.
Chi ha creato 20 Sospetti?
Manuel Bova, scrittore e autore di giochi e rompicapi.